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卡婊?天尊?日本电子游戏行业的象征——卡普空

2022年-12月-08日 22:56字体:
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  如果说在除了任天堂之外,还要找出一家最能代表日本电子游戏产业的公司,我想那一定非卡普空莫属 ,趁着卡普空频繁的开启游戏特卖,游戏鸡也来聊一聊卡普空对于玩家群体以及游戏产业那不可缺少的意义。

  可以说卡普空是国内玩家最熟悉的游戏厂商之一,不论是玩任天堂FC、街机游戏的时候还是第一次接触到主机(掌机)或者PC平台之后,它简单而标志性的LOGO总是能出现在我们的视野之中。

  这得归功于卡普空不像大多数日厂一样“热衷”平**占,哪怕是一时间非常要好的合作伙伴,哪怕承诺了不会移植,卡普空该跑还是会跑路,日后衍生了不少知名的梗,我想关于“三上真司到底有几个脑袋”,已经不需要去解释赘述了吧。

  卡普空反复横跳,自家游戏各个平台都有一些,玩家干脆戏称他为“三姓家奴”,但玩梗归玩梗,利益的事终究是商人的事,做为一个普通玩家能从更多渠道的玩到好游戏,无疑是一件值得高兴的事情

  倒不如说正是因为卡普空过于抢手,各大巨头都想拉拢它为自己的平台增加销量才闹出了不少上述的闹剧,这背后仅有一个不复杂的原因:卡普空的游戏足够好玩、足够独特、足够多样并且足够伟大。

  卡普空旗下的游戏难度正体偏高,通常这样的游戏会显得小众冷门,不过卡普空还是拥有不少游戏圈之外的知名度,旗下的头号IP《生化危机》自然不必多说,游戏与电影将它打造成了50年也能家喻户晓 经久不衰的系列。

  不玩格斗游戏的人也一定知道有一款游戏叫作业《街头霸王》,对格斗游戏的影响深远,奠定了现在格斗游戏的多数机制,就算真的不知道街霸,那么他也一定曾在某一个场合听过这样一段旋律:古烈的主题曲,游戏史上最伟大的BGM,它的意义已经不限于一个角色了。

  那么对于玩家群体而言,卡普空的游戏很早的时候就给我们上了一课,还记得小时候玩《洛克人》按坏了十字键手柄都过不了关,堪称童年噩梦。

  在街机厅玩《街霸》的时候,玩了很久还只会发一波“阿多根”,而隔壁的拳皇玩家高低给你整个八稚女,看得我好生羡慕。

  第一玩怪猎P3的时候除了满足了对恐龙世界的好奇,也真正完美体验了什么叫怪物猎 人。

  刚接触鬼泣3的时候自己的但丁只会在地上无限复读平A,(垃圾移植的锅)虽然那时候不知道“皇牌空战”,但自己一个招都不会还打通了普通难度……也算是一种本领了。

  卡普空游戏卖相很好,不论是角色的形象还是动作的设计都是非常吸引人的,核心玩家称之为“动作天尊”,但动作游戏的上手门槛高,学习成本较大,使得卡普空的游戏容易陷入叫好不叫座的尴尬局面,但我很高兴卡普空没有做出妥协,他们始终坚持着自己的一套准则。

  不过我第一次在卡普空的游戏中感受到魅力还真不是因为它的一线大作,在任天堂的那一期我就说过我是将有趣的玩法设计看的非常重要的人,卡普空的《洛克人Zero》则就是将可玩性打造到极致的横版动作游戏。

  以如今的眼光去打量《洛克人Zero4》我依然会赞叹于它的完整与超前,游戏系统深度又耐玩,故事剧情遗憾而美丽,动作手感丝滑流畅,最令我惊讶的是游戏存在一个天气系统,不同的天气不只是改变环境,而是直接影响着BOSS的性能,BOSS的出招表现 技能威力都将天差地别,难以想象这是GBA上的游戏。

  举了个小例子是要说明虽然卡普空游戏生产快,IP又多又杂,但整体都质量真的很高,让我们随时都有好的游戏可玩,打从游戏生涯的开始,卡普空就陪伴着我直到今天,如果没有卡普空的话,想必游戏的世界会失去非常多的色彩与乐趣。

  对于玩家来说卡普空有非常独特的意义,对于日本游戏产业来说就更是如此,卡普空为什么会在各大平台反复横跳,真的是因为定力不足见钱眼开?诚然其中必然会有商业的原因,但卡普空的创始人辻本宪三如是说:

  “致力于PC业务的微软、家电制造企业的索尼和游戏厂商的任天堂,他们都好比是搭乘东海道新干线的旅客,虽然出发站不同但终点方向却是完全一致的—希望TV游戏产业健康发展!CAPCOM的责任就是积极协助他们…”

  如今回顾卡普空这些年的历程,它的责任一方面扩大了自家游戏受众,一方面没有参与垄断推动着游戏产业尽量拥有一个良好的发展环境,最后的获益者是卡普空与玩家群体。

  卡普空诞生于日本游戏产业的懵懂阶段,它飞黄腾达之时日本游戏产业迎来了最为鼎盛的时期,卡普空曾从“天尊”堕落为“卡婊”,但那时整个日本的游戏产业都处于停滞不前的颓然。

  在疯狂炒冷饭的日子里,卡普空的口碑一路暴跌,进入了前所未有的黑暗时期,好在卡普空最终重新审视了自己,沉淀着技术,总结着经验,为卡普空的归来,为日本游戏产业的复兴做好了充足的准备。

  2017年任天堂用红绿帽证明日式游戏依旧站在业界的巅峰,紧随任天堂发力的便是卡普空,接连用《生化危机7》与《怪物猎人世界》惊艳业界,往后几年的时间里不断带给玩家惊艳与诚意之作,此时的卡普空创下了比以往都更加辉煌的销量成绩。

  如今PC平台的消费比重有着显著的增加,卡普空本就乐于在多平台销售游戏,但他们在近期强调了以后会在PC端投入更多资源,因为PC玩家给予了卡普空很大的支持。

  卡普空不止是在游戏之外满足玩家的愿望,游戏之中也在听取玩家的诉求,卡普空把那些小小的留言记录了下来保存成一份手册,并将之在游戏里实现,《世界》与《崛起》的大胆创新,很多则是来自这里。

  卡普空历经几十载的岁月,从懵懂到辉煌再到低谷,整体看来似乎也象征着日本游戏行业的发展状态,当日本游戏行业迎来复兴之时,卡普空挑起了大梁做出了不可缺少的贡献,

  当销量暴涨之时,卡普空明白是玩家给予了自己支持,他们积极回应着玩家,带来更好作品,如今的卡普空担起了责任践行着使命。

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